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各求活路后,腾讯、快手、B 站们同行不同命

   2022-09-20 海豚投研62920
导读

泛娱乐中报落幕,在宏观环境困局下的二季报成了比惨大会。作为强监管风口行业,以及经济低迷下的可选消费,全行业没有不逆风的。但还是那句话,潮水退去之后才知道谁在裸泳。在大家都有了业绩烂掉的预期下,部分公司

 

泛娱乐中报落幕,在宏观环境困局下的二季报成了比惨大会。作为强监管风口行业,以及经济低迷下的可选消费,全行业没有不逆风的。但还是那句话,潮水退去之后才知道谁在裸泳。


在大家都有了业绩烂掉的预期下,部分公司反而带来了一些小惊喜,以及困境反转的拐点信号。而同样也有一部分公司,自身的问题暴露无遗。


总而言之,无论是大行业上的细分领域,还是行业中的各个玩家,中报的表现都是在继去年底海豚君的判断基础上进一步加深分化。


1)流量见顶是泛娱乐乃至整个互联网行业的大趋势,但也并不意味着所有公司都不具备机会,只是行业通吃的轻松日子过去了。量的逻辑减弱,价的逻辑则更多的是受到内容/平台运营的内功比拼影响,用户是否对内容买账、广告主是否愿意拨更多的预算,长期上就是取决于各自的内容质量和平台吸引力。


2)除此之外,在收入全行业收缩的压力下,盈利能力也成为资金做选择的关键。因此对于一直以 “亏损换规模” 为打法的泛娱乐平台,检验商业模式有效性的时候提前来临。也是在这个时候,同样是巨额亏损,一些公司证明了自己的盈利潜力,另一些公司则暴露了商业模式的天生缺陷。


虽然整体行业用户增长的逻辑减弱,并且国情上对文化内容具备更高的监管要求,使得长期空间增长遇到瓶颈。但短期上,在国内监管层面的影响在逐步减弱、中概退市风险的积极信号,以及整体消费缓慢恢复下,泛娱乐行业下滑态势开始放缓,而其中不乏一些公司也存在 “大趋势下的小周期”,尤其是二季度盈利改善超预期,基本面拐点不断得到夯实。






因此,对于泛娱乐行业,海豚君更倾向于从机会确定性和收益性角度,重点关注短期具备反转拐点的细分领域和重点公司。


继上篇《再创退市生死劫,中概这次会有 “劫尽重生” 吗?》对中概退市风险做了评估之后,本篇开始将着重于细分行业逻辑的边际变化和趋势判断。


01 上半年回顾:商业模式的优劣差异,在于变现能力

“降本增效” 是上半年互联网公司财报的关键词,尤其体现在泛娱乐平台上。以变动弹性最大的销售费用举例,上半年爱奇艺、腾讯音乐、快手、B 站,均对营销预算动了大刀。




成功的 “降本增效” 是靠变现端的扩张来摊平成本费用,达到利润率的提升;其次则是在收入平稳的情况下,缩减成本费用的绝对值来达到优化利润的效果;最失败的 “降本增效” 则是典型的 “顾头不顾尾”,一味减少支出而影响了业务的正常运营,结果是有了利润但失了成长。


比如在泛娱乐公司中,身处产品周期的网易妥妥属于第一类,而爱奇艺、腾讯音乐则是最失败的第三类。




娱乐内容具备自然性引流的优势,部分电商平台往往还需要通过引入娱乐内容来获取流量。那么对于娱乐平台来说,内容成本可以视作类似服务器带宽成本一样的 “相对固定支出”。偏向 UGC 的中视频、短视频,相比 PGC 版权性质内容为主的长视频,对上游(普通创作者)似乎拥有更高的议价权,但用于驱动内容创作的激励分成,仍然是平台难以大幅缩减的 “硬石头”。


B 站在年初调整 Up 主激励分成门槛,使得大部分 Up 主到手激励明显下降后,二季度财报显示,Up 主首次出现流失。




海豚君认为,无论是中国还是海外,内容成本绝对值的高低,并不是最关键的问题,而是变现收入与内容成本是否匹配,即内容成本率的高低。




以影视内容平台为例,迪士尼的内容成本从绝对值上非常高,2022 年总内容投资超 300 亿美元,一部漫威电影制作成本就要上亿。但由于它的变现能力十分强大,最终体现到占比上,反而并不是很高。


而由于比奈飞多了主题公园、影院等变现方式,迪士尼的内容成本率也比纯订阅的奈飞要更低,这也是奈飞在四处投资游戏公司后,又急于在明年推出广告低价套餐的原因。


传统内容付费:同步 “提价” 后,好游戏还是 yyds

当奈飞向广告商业化屈服,一定意义上体现了纯内容付费商业模式的局限性,尤其是对用户消费意愿和购买力水平有很大关联。


而由于国内用户的内容消费意识还需要培养,内容付费的商业模型也在中国市场走的更艰难。


因此今年以来,国内外内容平台的思路几乎完全相反。


海外流媒体平台扩大变现方式,通过广告来吸引更多的低付费力用户,国内长视频以 “痛苦收缩” 为主,同时对忠实用户通过提价的方式实现 “精准收割”。


比如爱奇艺从去年底开始裁员、裁撤内容工作室,关闭中小项目,聚焦头部大作,对减亏的诉求很高。但对内容投资的绝对值降低了,用户和收入也见顶了。


终端的提价受到国人购买力和消费意识的限制,尤其是在内容供给变少的情况下。爱优腾近几年来每次会员费涨价,都会受到大量用户的吐槽。


因此涨价只对忠实用户有效,更多的减亏空间只能寄希望于上游供给成本优化。


近年来,影视圈在监管施压下,“供给侧改革” 仍然在推进中。但强监管有利也有弊,虽然一方面明星高片酬、粉圈流量数据成本趋势性下降,但另一方面,由于对内容审核的趋严,中长期的内容质量恐怕会持续受到限制。


在当下的经济环境(大部分人对可选消费的需求降低),游戏实际上也在走变相提高氪金的路线。以全民游戏《王者荣耀》为例,近两年来,《王者荣耀》推出新皮肤的数量和频率明显走高,平均单用户付费 ARPU(收入/MAU)也在不断提升。


由于《王者荣耀》是公平竞技游戏,买皮肤并不会增加太多的技能优势,因此不同于长视频的强制涨价,《王者荣耀》ARPU 的提升更多的来自于用户的主动消费力增长。也就是说对比影视和音乐等其他内容,显然用户为游戏内容买单的冲动更强。






游戏是相对另类的一种娱乐内容,它并不属于一次性消费,更像是一个持续性的消费过程,再加上游戏本身的强交互性、成就感,能够提供给玩家更丰富的情绪价值,因此也更容易产生消费冲动。再后来虚拟道具的推出,则通过在游戏内容中增加更多的付费点,进一步打开了游戏的商业化空间。


因此,和音乐内容、影视内容对比单用户付费金额来看,一款优秀的游戏对于单个用户的价值挖掘上,可以做到远超一个内容平台的变现水平。


虽然游戏也在经历版号审核的监管,但海豚君认为,同样是在流量见顶下走 “提价” 的逻辑,游戏比其他娱乐内容更顺畅一些。


广告营销:转化率诉求达到极致,泛娱乐平台预算被迁移

今年以来全国疫情多发,经济增速滑坡明显,广告主的预算大幅度缩水,力争每一笔钱用在刀刃上。因此相比于经济向上周期时的全渠道营销,当下的广告主更注重实际转化效率。


在线上平台中,娱乐平台不比电商,离交易环节相对较远,因此整体上遭遇了更严重的广告逆风。


根据海豚君统计的几个娱乐平台情况,泛娱乐的广告收入下滑程度远超互联网广告整体行业水平。

    

 
(文/小编)
 
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