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腾讯业绩电话会:游戏版号审批将显示更多积极迹象 疫情不会成为人员优化的原因

   2022-05-19 ZAKER62390
导读

腾讯控股公布,2022 财年第一季度营收和净利润均低于市场预期,营收同比零增长,净利润同比下降 51%,非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润同比下降 23%,连续第三个季度同比负增长。总体而言,腾讯业绩受到

腾讯控股公布,2022 财年第一季度营收和净利润均低于市场预期,营收同比零增长,净利润同比下降 51%,非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润同比下降 23%,连续第三个季度同比负增长。


总体而言,腾讯业绩受到宏观环境、行业监管等多重因素影响。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯将继续投资于战略继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏,未来聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。


移动游戏还有增长空间 游戏产品的现金转换尚需时间


主要业务中,游戏收入同比零增长,本土市场游戏收入同比下降 1%,体现了未成年人保护措施的影响;海外游戏收入同比增长 4%,在后新冠疫情时期,用户消费较疫情期高点有所回落。继去年第四季度首次成为最大收入源后,金融科技及企业服务业务的收入连续第二个季度超过游戏,同比增长 10%,在总营收中占比继续超过 30%。


去年第四季度的电话会议上,腾讯预计,未成年人保护措施的影响将在今年下半年全面消化,国内游戏面临的游戏版号停发这类挑战是 " 暂时的 ",今年晚些时候环境稳定时公司有大量新游戏准备好推出。


本周三的电话会议上,腾讯高管并未直接阐述《未成年人保护法》对游戏业务收入的直接影响,而是表示,当前移动互联网的发展意味着移动游戏还有增长空间。2021 年成年人游戏市场发展非常好,同时向更加盈利的游戏业务转向。腾讯游戏需要关注更能创造营收的领域。


游戏版号方面,腾讯高管表示,目前版号审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。


腾讯认为,目前游戏版号的再度发放意味着未来将有更多游戏可以上市,这对行业来讲是非常乐观的。目前规模更大、相对成熟的公司具备一些游戏库存,便可以安然度过这段时间,但是审批过程是需要时间的,也不会马上看到游戏产品到现金的转换。


广告收入受政策、疫情等因素影响


一季度腾讯的另一大业务网络广告收入同比下跌 17%。腾讯认为,这体现了教育、互联网服务及电子商务等行业的需求疲软,以及网络广告行业自身监管变化的影响。


在业绩电话会上,腾讯高管表示,政策趋势对广告业务产生了影响,尤其在游戏、教育广告方面,其次是市场环境影响到了供给与供应,负面地影响到集团网络业务,尤其是公众号广告需求等。当前疫情的反复给人民的生活带来很多困难,这些对广告业务来说都是具有挑战性的。


可能进行人员优化 但不会因为疫情这类短暂影响因素优化


腾讯高管去年第四季度的电话会议上,腾讯总裁刘炽平曾在回应 " 人员优化 " 消息时表示,腾讯在互联网行业面临结构性挑战时会主动调整,为保持更健康的增长,对亏损业务进行了成本优化。未来腾讯将以健康可持续为原则,聚焦重点战略领域,调配人员在具长远价值的业务,同时持续引进核心科技人才和优秀的应届生,预计今年公司人员仍会增长。


本次评价一季度营收表现时,马化腾表示,腾讯 " 实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构 "。


本次业绩电话会上,腾讯高管表示,人员越多成本越高,因此需要进行结构性的变化,聚焦于更盈利的业务。当前行业发生结构性变化,公司可能会进行人员优化,但疫情等短暂性的影响因素不会成为优化的原因。因此整体来看,降本增效是一个综合的考量。


 
(文/小编)
 
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